Komercyjna licencja typu Slave jest wsparciem dla licencji typu Master pozwalająca na wykorzystanie dodatkowej maszyny podczas renderingu.
W silniku renderującym fryrender wszystkie właściwości fizyczne materiałów, kamer i środowiska są obsługiwane poprzez specjalne wtyczki, które dostępne są w wspólnym interfejsie użytkownika co czyni program bardzo intuicyjny oraz łatwy w użytkowaniu.
Intuicyjnie stworzony edytor materiałów jest jednym z najstaranniej zaprojektowanych obszarów tego rendera. Iterfejs użytkownika został tak skonstuowany aby praca nad texturowaniem obiektów była prosta i wydajna (obsługiwane formaty: *.JPEG, *.TGA, *.BMP, *.PNG, *.TIFF, *.HDR).
Praca nad środowiskiem projektu w niezależnej aplikacji pozwala na wybierać pomiędzy dwoma głównymi typami środowiska naturalnego oświetlenia (Phisical Sky system, Environment Mapping).Phisical Sky system posiada bardzo intuicyjny edytor atmosfery, w którym można ustawić położenie geograficzne, datę oraz czas w którym ma zostać wykonany render.
Panel Environment Mapping pozwala na wybór stałego koloru lub mapy kolorów, dla każdego z trzech dostępnych kanałów (oświetlenie, tło oraz odbić promieni świetlnych)

















